魔方工作室:做遊戲?不!進入火影忍者的世界!

1999年,《周刊少年JUMP》上連載瞭一部新的動漫作品,它的名字叫《火影忍者》。隨即不久,這部動漫作品迅速風靡全球,直至2010年,《火影忍者》在日本國內發行量突破一億,是集英社創社以來繼《烏龍派出所》、《龍珠》、《灌籃高手》、《海賊王》之後第五部發行量超過一億冊的漫畫。截至今天,《火影忍者》漫畫已在全世界累計發行超過2億部,並且牢牢占據各大榜單第一的位置。

這樣一部重量級的動漫作品,在每一位漫迷心中都有著不可撼動的地位。2014年11月10日,這一天牽動著無數火影迷的心。因為他們最珍愛的動漫《火影忍者》迎來瞭它在遊戲領域的“影分身” 由日本萬代南夢宮授權、CyberConnect2監制和中國大陸騰訊遊戲旗下魔方工作室一起合作開發的《火影忍者OL》。

這款產品由原作者岸本齊史領銜,集英社、東京電視臺、Pierrot組成的監制委員會擔任監修,從溝通到授權至立項,耗時超過半年以上。在騰訊魔方工作室的研發團隊看來,這一次,不是做遊戲那麼簡單。

日本動漫IP的版權劃分嚴謹而復雜,《火影忍者》的利益相關部門高達數傢 包括漫畫作者、出版社、動畫制作委員會、插畫師、音樂音效以及聲優等。日本對版權要求格外嚴謹,在與之合作的過程中,也必將承擔各種維護版權的要求。

“耗時極長”的正版授權 版權金/分成比例不是首要考慮

對於日本動漫IP的版權方而言,最重視的不是版權金和分成比例的高低,而是能否做好IP,即忠於原著,理解原著,且將遊戲精品化。

為瞭保護IP價值,火影的世界觀、人物設定和整個故事背景脈絡,版權方都杜絕任何改變,監修會變態到要求人物的出場順序及、相互關系都嚴格按照原著進行。如果授權方發現做出的產品不尊重原IP,有權拒絕上線。《火影忍者》此前正式授權的遊戲作品都以主機為主,《火影忍者Online》是首次將該題材制作成網遊,自然會遇到更多新問題。

魔方工作室透露:在遊戲中,會先於劇情推進獲得某個忍者,玩傢需要通過收集卡牌來獲得忍者等,都是之前未出現過的情況。為瞭在遊戲中實現這些方案,研發團隊甚至會飛到日本萬代南夢宮總部,花費大量時間與他們進行現場溝通。在他們看來,一個產品從一個形態變成另外一個形態,肯定會有變化,不一樣的地方,怎麼才是合理的,需要進行嚴密的推導考慮,而不能一意孤行。任何不符合世界觀的要素出現在遊戲中,例如圖片、人物畫像及名詞等的錯誤使用等,都是不被允許的。

“口癖”細節也不放過的極致監修

事實上,中日公司在遊戲的價值觀、意識形態,包括對遊戲用戶及動漫用戶的理解上有著巨大偏差。對版權方來說,最擔心的是國內盜版雞精推薦猖獗,山寨產品、打擦邊球的產品不勝枚舉,這些能夠實現快速導流的IP山寨產品在遊戲市場肆無忌憚,不僅撈金,還毀掉瞭動漫作品在玩傢心中的形象。

為瞭讓這部正版遊戲改變漫迷心中對山寨遊戲的不好印象,不止是美術,在原作世界觀及劇情監修上,版權方都有很多細節上的要求。例如,所有使用在遊戲中的劇本都要經過CC2及火影監修委員會拍板通過,而遊戲中所有人物臺詞則需要經過CC2的監修。在臺詞監修的過程中,CC2會經常給出“該角色在這種情況下不會說出這樣的話”“角色在這裡應該使用這樣的口癖”之類的專業意見,類似這樣的意見,讓整個遊戲作品還原瞭動漫世界每個人物的性格特征,玩傢在遊戲過程中可以找到看動畫的感覺。

研發三個關鍵:還原+重現+易學難精

魔方工作室表示,整個研發過程中存在三個重要關鍵,首先就是再現原著戰鬥感覺。在火影的漫畫和動畫中,最吸引人的莫過於各具特色的忍者,以及突破想象力的忍術。研發團隊做瞭大量研究,甚至學習瞭PS3與360平臺遊戲《究極忍者風暴系列》。為瞭體現再不斬殘忍冷酷的性格,設計瞭“嗜血”技能,每當他擊敗一個敵人,就會觸發下一次攻擊;又比如人氣很高的鼬,曾經讓卡卡西中瞭“月讀”幻術,為瞭還原“月讀”的感覺,設計瞭結界技能,使用之後,整個場景都會變成月讀中的樣子,並且具有額外的特殊效果。其滴雞精門市他包括分身、傀儡,甚至通靈獸和尾獸都做出瞭仔細的設計,盡最大程度保證玩傢在遊戲過程中台中滴雞精推薦感受火影的戰鬥感覺。

另外,第二大關鍵點在於重現原著的感人瞬間。火影中存在許多感人劇情,例如再不斬與白的訣別,鳴人和我愛羅的彼此理解,鼬對佐助深沉的愛,自來也的獻身,以及長門的悲慘經歷……這些劇情對廣大火影粉絲的觸動非常大,有的甚至影響瞭大傢對周圍事情的看法。為瞭在線這些經典橋段,《火影忍者OL》植入瞭大量制作精良的動畫和圖片資源,另一方面還專門開發瞭劇情表現功能,把每一場著名的戰鬥和感人瞬間展現出來。

最後一個關鍵點是讓每個火影粉絲掌握易學難精的玩法。相比其它無腦堆砌數值的遊戲,《火影忍者OL》在玩法上更強調策略與操作。在原著中,忍者一般是以小隊為單位來行動,這點在遊戲中亦是如此,比如如何選擇小隊中的忍者,以互相配合;戰鬥中如何使用技能,以克制對手等。在遊戲中,玩傢的智慧可以找到遵循原著的“熱血與激情”,例如從第七班,到佩恩六道,每個組合都有自己的兒童滴雞精推薦優勢和劣勢,讓多名玩傢使用多隊忍者同時戰鬥,已有的戰術會發生微妙改變,踴躍出許多新的忍者搭配方法,當多個玩傢的陣容配合得當之後,可以帶來更多強大的效果。

“體驗>消費”的遊戲生存法則

據工作室調研發現,國內火影愛好者在玩遊戲時都想擁有心儀的忍者。為瞭讓遊戲體驗更好,產品設計之初決定淡化消費點,把絕大多數忍者都投放到基本玩法來積累獲得。為瞭能有一個公平的競爭環境,產品也順勢推出瞭“隻看忍者,不看裝備”的競技場系統,希望玩傢以公平競技的方式獲得稀有曉組織忍者。

在這樣的努力下,《火影忍者Online》榮獲2014年度中國遊戲風雲榜十大最受歡迎網頁遊戲(微博)獎。同時,還摘得中國音像與數字協會頒發的懷孕滴雞精年度中國遊戲十強、金翎獎最期待網頁遊戲、中國網頁遊戲龍虎榜最受歡迎新遊、百度搜索風雲榜頁遊第一、中國網絡遊戲風雲榜年度最佳劇情改編、金發條獎最受玩傢喜愛遊戲及年度最佳改編遊戲等獎項。

當遊戲的靈魂與漫畫的精神開始有瞭交集,給遊戲用戶與動漫迷的帶來的將是一個嶄新的體驗,此後,火影授權的正版遊戲還將以更多形態出現在粉絲面前,讓我們拭目以待。

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